أعلنت شركة مايكروسوفت عن إطلاق نظام موحّد لعلامات إمكانية الوصول في جميع الألعاب والتجارب الرقمية المتوفرة على منصاتها، وذلك في إطار مبادرة “الألعاب المُيسّرة” التي تهدف إلى تزويد اللاعبين بمعلومات واضحة ومتسقة حول ميزات إمكانية الوصول داخل الألعاب ، مما يتيح تجربة لعب أكثر شمولًا للجميع .
وأوضحت الشركة أن هذه العلامات الجديدة تظهر الآن أعلى صفحات المتجر ، ويمكن للمستخدمين الضغط على “المزيد” لعرض شرح تفصيلي لكل ميزة ، فعلى سبيل المثال، تحتوي لعبة “جنوب منتصف الليل” على 13 ميزة تسهّل الوصول ، من بينها حساسية إدخال قابلة للتعديل ، عناصر تحكم مستقلة في مستوى الصوت ، بدائل ألوان ، ترجمات كبيرة ، وإمكانية اللعب بدون الحاجة إلى الضغط على الأزرار .
وبات من الممكن استخدام هذه العلامات كـ مرشحات بحث داخل متجر Xbox ، مما يسهل على اللاعبين العثور على الألعاب التي تناسب احتياجاتهم ، كما أصبحت العلامات متوفرة على تطبيق Xbox للكمبيوتر ، وتطبيق Xbox للجوال ، بالإضافة إلى الموقع الإلكتروني الرسمي .
وتُدار هذه المبادرة من قبل جمعية برمجيات الترفيه بمشاركة مجموعة من أبرز شركات صناعة الألعاب مثل نينتندو ، إي إيه ، يوبيسوفت ، سوني ، ومايكروسوفت ، كما انضمت لاحقًا شركات كبرى مثل أمازون جيمز ، ريوت جيمز ، سكوير إنكس ، ووارنر براذرز جيمز .
ويصل عدد علامات إمكانية الوصول المعتمدة إلى 24 علامة ، تشمل ميزات مثل تحويل النص إلى كلام ، وسرد القوائم صوتيًا ، مما يساعد ذوي الاحتياجات الخاصة على التفاعل مع الألعاب بسهولة أكبر .
ورغم مشاركة نينتندو وسوني في المبادرة منذ بدايتها عام 2021، فإنهما لم تُحدثا بعد صفحات متاجرهما بهذه العلامات ، فيما كانت مايكروسوفت أول شركة كبرى تُفعّل النظام بشكل كامل ، مما يُبرز التزامها بقيادة جهود تمكين اللاعبين من جميع الفئات .
وفي سياق متصل ، تعمل صناعة تطبيقات الهواتف المحمولة على مواكبة هذا التطور ، حيث أعلنت شركة آبل مؤخرًا عن تطوير نظام جديد لملصقات إمكانية الوصول تحت اسم “ملصقات التغذية لإمكانية الوصول” ، على أن يتم طرحه رسميًا في متجر App Store خلال وقت لاحق من هذا العام .




































